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谈谈参加巨人网络48小时游戏创新营的感受

归档日期:09-09       文本归类:安特卫普巨人      文章编辑:爱尚语录

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  展开全部我是一个女策划,在巨人网络的48小时游戏创新营上我不小心怼了一些人,估计很多人已经知道我是谁,但我还是决定匿名答一发。

  可能大家都觉得女策划应该是被程序员们众星捧月的那个,但是事实并非如此,因为策划除了游戏本身一些工作之外,还要把控住整个项目的周期,因此跟美术、程序的协商也是我的工作之一,所以经常会有摩擦出现。(此处的吐槽可以自行忽略)(#^.^#)~~~~~

  虽然我是个刚毕业的应届生,但是之前在学校也做过一些小游戏。上次TapTap和心动一起办的独立营我也参加过,虽然说两个都是48小时的开发大赛,但是实质上还是有很多不同的,想就这两个活动来分享下自己的想法。

  TapTap独立营:因为TapTap是一个游戏发行平台,手握了大量的玩家资源,自然也是网聚了大量开发者参赛。但就是因为平台太过优质,参赛者都是一些有过完整开发经验、水平很高的大牛,所以当时像我这种没有过很多游戏创作经验的大学生来说,就成了活动的炮灰,只能膜拜各位游戏大佬。不过他们当时也有设置学生组的奖励,不过僧多肉少竞争太激烈 。

  巨人网络48小时:之前听说巨人网络这次活动是想挖掘、培养创新人才,帮助大学生创业之类的,所以会有很多跟我一样的大学生参赛。

  还有,据我所知,已经有两款游戏上了TapTap的预约专区,超羡慕的~~~~

  所以这两个活动虽然都是48小时的游戏创作大赛,都是在说创新什么的,但是二者之间巨人更侧重对年轻人、学生之类的扶持,TapTap则是更偏重成熟一点的独立游戏创作者。像是我们这些学生的话,会更加喜欢巨人这种模式吧,不过去TapTap历练下膜拜膜拜大神也是很好的体验。

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